스타크래프트 유닛 상성 기초: 테저전·저프전·프테전 핵심 개념
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스타크래프트는 세 종족이 완전히 다른 유닛을 쓰기 때문에, 상대 종족마다 싸우는 방식이 달라집니다. 유닛 하나하나의 수치를 외우기보다 왜 이 유닛이 저 유닛에 강한지 원리를 알아 두면 처음 보는 상황에서도 판단이 쉬워집니다.
상성을 만드는 기본 원리
- 공격 유형과 유닛 크기: 브루드워에는 일반형, 폭발형, 진동형 공격이 있고 유닛은 소형, 중형, 대형으로 나뉩니다. 폭발형은 대형에 강하고 소형에 약하며, 진동형은 소형에 강하고 대형에 약합니다. 같은 공격력이라도 상대에 따라 피해가 크게 달라지는 이유입니다.
- 스플래시 공격: 범위 피해를 주는 유닛은 작은 유닛이 뭉쳐 있을 때 강합니다. 그래서 상대에게 범위 공격이 있으면 병력을 퍼뜨려야 합니다.
- 사거리와 기동성: 사거리가 긴 유닛은 진형을 갖췄을 때 강하고, 빠른 유닛은 전장을 고를 수 있습니다. 느린 병력은 싸울 자리를 미리 잡아야 합니다.
- 공중과 지상: 지상만 공격하는 유닛, 공중만 공격하는 유닛이 있어 조합이 한쪽으로 쏠리면 상대가 바로 약점을 찌릅니다.
테저전: 진형과 범위 공격의 싸움
- 테란 바이오닉(마린, 메딕)은 숫자로 밀어붙이는 힘이 있고, 저그는 이를 범위 공격 유닛과 기동성으로 상대합니다.
- 러커와 디파일러는 뭉친 보병을 크게 위협합니다. 테란은 과학선의 탐지와 기술로 이를 견제합니다.
- 뮤탈리스크 견제가 자주 나오는 종족전이라, 테란은 터렛과 보병 배치로 본진을 지키는 것이 중요합니다.
- 핵심 개념: 테란은 진형을 갖춰 한 번에 밀고, 저그는 넓은 맵을 활용해 여러 곳을 동시에 흔듭니다.
저프전: 공중 견제와 지상 결전
- 프로토스는 초반 방어 건물과 질럿으로 저그의 빠른 공격을 막고, 커세어로 오버로드를 끊어 저그의 인구와 정찰을 흔드는 운영이 자주 나옵니다.
- 저그는 히드라리스크와 러커, 뮤탈리스크를 상황에 맞게 섞고, 확장 수로 프로토스를 압박합니다.
- 하이템플러의 사이오닉 스톰은 뭉친 저그 병력에 강력하므로, 저그는 병력을 나눠 접근하고 스톰을 피하는 조작이 중요합니다.
- 핵심 개념: 저그는 자원과 물량 우위를, 프로토스는 소수 고급 유닛과 기술의 효율을 노립니다.
프테전: 탱크 라인과 돌파
- 시즈 탱크는 시즈 모드에서 긴 사거리와 강한 범위 피해로 지상 병력을 막습니다. 프테전의 중심 유닛입니다.
- 프로토스는 드라군과 질럿으로 탱크 라인을 정면에서 뚫기보다, 탱크가 자리 잡기 전이나 측면을 노립니다. 셔틀과 리버로 견제하거나, 아비터나 캐리어 같은 고급 유닛으로 판을 바꾸기도 합니다.
- 테란은 벌처의 기동성과 마인으로 길목을 막고 견제합니다. 마인 위치를 모르고 들어가면 병력이 한 번에 줄어듭니다.
- 핵심 개념: 테란은 라인을 조금씩 전진시키고, 프로토스는 확장과 기동성으로 테란의 라인 밖을 공략합니다.
동족전은 어떻게 다른가요?
테테전, 저저전, 프프전은 같은 유닛끼리 싸우기 때문에 상성보다 타이밍과 조작이 더 중요합니다. 저저전은 특히 초반 저글링과 뮤탈리스크 싸움으로 빠르게 결판이 나는 경우가 많습니다.
상성 공부하는 법
- 상대 조합을 정찰하고 그에 강한 유닛을 늘리는 습관을 들이세요.
- 유닛 정보 화면에서 공격 유형과 크기를 확인해 보세요.
- 컴퓨터 상대 시뮬레이션: 맵 에디터나 연습 경기로 같은 자원의 병력끼리 붙여 보면 감이 옵니다.
- 상위권 경기에서 교전 직전 조합을 멈춰 놓고 보세요.
업그레이드와 마법도 상성의 일부
- 공격력과 방어력 업그레이드는 같은 유닛끼리 싸울 때 결과를 크게 바꿉니다. 특히 공격 횟수가 많은 작은 유닛은 업그레이드 한 단계 차이가 크게 느껴집니다.
- 사거리와 이동 속도 업그레이드도 중요합니다. 같은 유닛이라도 업그레이드 전후로 역할이 달라집니다.
- 마법 유닛은 숫자 싸움을 뒤집습니다. 범위 마법 한 번이 수십 기의 병력 차이를 만들 수 있어, 마법 유닛을 지키고 상대 마법 유닛을 먼저 노리는 것이 교전의 기본입니다.
- 탐지기: 투명 유닛과 땅속 유닛은 탐지 수단이 없으면 공격할 수 없습니다. 상대 종족의 투명 유닛 기술을 알아 두고 탐지 수단을 미리 준비하세요.
상성만 믿으면 안 되는 이유
상성에서 유리한 유닛이라도 숫자가 적거나 불리한 지형에서 싸우면 집니다. 좁은 길목, 언덕 위아래 시야, 병력이 모이기 전 각개 격파 같은 요소가 함께 작용합니다. 상성은 어떤 유닛을 뽑을지 정하는 기준이고, 언제 어디서 싸울지는 따로 판단해야 합니다.
주로 하는 종족과 가장 어려운 종족전, 상성 때문에 이긴 경기 경험이 있다면 댓글로 나눠 주세요.