젠레스 존 제로 입문 가이드: 전투(회피·패링·연계기), 속성·특성, 할로우, 배터리, 천장
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젠레스 존 제로(ZZZ)는 호요버스가 만든 액션 RPG입니다. 도시 한가운데 생긴 이공간 '할로우'를 무대로, 세 명의 에이전트를 번갈아 조작하며 싸웁니다. 원신이나 붕괴: 스타레일을 해 본 사람에게도 전투 감각은 꽤 다르기 때문에, 처음 며칠은 조작과 용어를 익히는 데 쓰는 게 좋습니다. 수치와 세부 시스템은 버전마다 바뀌니 게임 내 안내와 공식 공지를 함께 보세요.
전투의 기본: 회피, 지원, 연계기
ZZZ 전투는 버튼을 많이 누르는 것보다 타이밍이 중요합니다.
- 회피: 적의 공격 직전에 회피하면 '완벽 회피'가 되어 잠깐 반격 기회가 생깁니다. 처음에는 공격보다 회피 타이밍을 몸에 익히는 데 집중하세요.
- 노란 섬광과 지원 교체: 적이 강한 공격을 하기 직전 번쩍이는 신호가 나옵니다. 이때 다음 에이전트로 교체하면 막거나 피하는 지원 기술이 나갑니다. 막는 쪽이 흔히 말하는 패링이고, 이어서 지원 돌격으로 반격할 수 있습니다. 어떤 지원이 나가는지는 에이전트마다 다릅니다.
- 그로기(기절)와 연계기: 적을 계속 때리면 적 체력 바 아래의 그로기 게이지가 차고, 가득 차면 적이 잠시 기절합니다. 이때 강한 공격을 넣으면 연계기가 열려 다른 에이전트가 차례로 들어와 큰 피해를 줍니다.
- 궁극기와 강화 특수 스킬: 게이지를 모아 쓰는 강한 기술입니다. 아끼기보다 기절 구간에 맞춰 쓰는 습관을 들이세요.
속성과 특성(역할)
에이전트에는 속성과 특성이 따로 있습니다.
- 속성: 물리, 불, 얼음, 전기, 에테르 다섯 가지입니다. 적마다 약점과 내성이 있어, 같은 속성을 한 팀에 모으면 이상 상태를 쌓기 쉽습니다.
- 특성: 강하게 때리는 강공, 적을 빨리 기절시키는 격파, 이상 상태를 쌓아 터뜨리는 이상, 아군을 강화하는 지원, 버티며 반격하는 방어가 기본입니다. 이후 버전에서 방어력을 무시하는 피해에 특화된 명파 특성이 추가됐습니다.
입문 단계의 무난한 조합은 '격파 또는 지원으로 기절시키고, 강공이나 이상으로 마무리'하는 구조입니다. 에이전트는 교활한 토끼굴, 빅토리아 하우스키핑 같은 파벌에 속해 있고, 같은 파벌끼리 쓰면 추가 효과가 붙는 경우가 있어 스토리와 팀 구성을 함께 즐길 수 있습니다.
할로우 탐사
할로우는 TV 화면 같은 칸을 옮겨 다니며 길을 찾고, 전투와 이벤트를 고르는 탐사 모드입니다. 스토리 중간에도 나오고, 반복 콘텐츠인 할로우 제로에서도 쓰입니다.
- 화면에 보이는 아이콘(전투, 보상, 함정, 상점)을 보고 경로를 고르세요.
- 탐사 중 얻는 효과(명함 같은 버프)는 그 판에서만 유지되니, 내 팀 속성과 맞는 것을 고르면 훨씬 수월합니다.
배터리 사용
배터리는 재료 던전 입장에 쓰는 행동력입니다. 시간이 지나면 자동으로 차고, 상한에 닿으면 더 차지 않습니다.
- 매일 상한에 닿기 전에 쓰는 것이 기본입니다. 넘치는 만큼 손해입니다.
- 초반에는 계정 레벨과 에이전트 레벨 재료에 우선 쓰고, 장비(드라이브 디스크) 파밍은 레벨이 오른 뒤에 해도 늦지 않습니다.
- 유료 재화로 배터리를 충전하는 기능이 있지만, 초반에는 뽑기 재화를 아끼는 편이 대체로 이득입니다.
뽑기(신호 탐색)와 천장
캐릭터와 W-엔진(무기)은 뽑기로 얻습니다. 흔히 알려진 기본 구조는 다음과 같습니다.
- 한정 에이전트: 90회 안에 S급 하나가 보장되고, 그 S급이 픽업 대상일 확률이 50%입니다. 픽업이 아니었다면 다음 S급은 픽업이 확정됩니다.
- 한정 W-엔진: 80회 안에 S급이 보장되고, 픽업 확률은 75%이며 실패하면 다음은 확정입니다.
- 천장 횟수는 같은 종류의 다음 배너로 이어집니다.
이 구조와 확률은 바뀔 수 있으니 뽑기 화면의 확률 정보를 직접 확인하세요. 무기보다 캐릭터를 먼저 모으는 것이 초보에게는 체감이 큽니다.
초보가 자주 하는 실수
- 마음에 드는 캐릭터가 없는데 재화를 상시 배너에 쓰는 것
- 회피 연습 없이 장비 수치만 올리는 것
- 매일 배터리를 넘치게 두는 것
전투 타이밍을 익히는 요령이나 처음 뽑을 만한 기준이 있다면 댓글로 나눠 주세요.