슬라이서 기본 설정 가이드: 레이어 높이, 인필, 서포트, 첫 레이어 베드 레벨링
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같은 프린터, 같은 필라멘트라도 슬라이서 설정에 따라 결과물이 전혀 달라집니다. 슬라이서는 3D 모델을 얇은 층으로 자르고, 노즐이 지나갈 경로와 속도·온도를 정해 프린터가 읽는 파일(G-code 등)로 만들어 줍니다. 처음 만지는 분들이 꼭 알아야 할 설정만 골라 정리했습니다.
프린터 프로필부터 맞추기
대부분의 슬라이서에는 프린터별 기본 프로필이 들어 있습니다. 내 프린터 모델과 노즐 지름, 필라멘트 종류를 정확히 선택하는 것이 첫 단계입니다. 기본 프로필로 먼저 출력해 보고, 문제가 있을 때 한 번에 하나씩만 바꾸세요. 여러 값을 동시에 바꾸면 무엇이 효과가 있었는지 알 수 없습니다.
레이어 높이: 품질과 시간의 거래
- 층이 얇을수록 표면이 매끈하지만 출력 시간이 길어집니다.
- 일반적으로 노즐 지름의 일정 비율 안에서 설정하는 것이 권장되며, 너무 두꺼우면 층끼리 잘 붙지 않습니다. 기본 프로필의 값을 기준으로 삼으세요.
- 기능성 부품은 조금 두껍게 해서 빨리, 피규어처럼 곡면이 많은 모델은 얇게 하는 식으로 용도에 맞추면 됩니다.
- 일부 슬라이서에는 곡면 부분만 얇게 뽑는 가변 레이어 높이 기능도 있습니다.
벽(외벽) 수와 상·하판 두께
출력물의 강도는 인필보다 벽 개수에 더 크게 좌우되는 경우가 많습니다. 힘을 받는 부품이라면 인필을 많이 올리기보다 벽 수를 늘려 보세요. 윗면에 구멍이 숭숭 보인다면 상판 층수를 늘리면 해결되는 경우가 많습니다.
인필: 속을 얼마나 채울까
- 밀도: 장식품은 낮게, 힘을 받는 부품은 높게 잡습니다. 100%로 채운다고 무조건 튼튼해지지는 않고 시간과 재료만 크게 늘어납니다.
- 패턴: 격자, 삼각형, 자이로이드 등이 있습니다. 자이로이드처럼 방향에 따른 강도 차이가 적은 패턴은 범용으로 쓰기 좋습니다.
서포트: 허공에 뜬 부분 받치기
FDM은 공중에 바로 재료를 쌓을 수 없어서, 일정 각도보다 많이 기울어진 부분(오버행)에는 받침대가 필요합니다.
- 서포트 각도 기준: 기본값으로 시작하고, 아래쪽 표면이 처지면 기준을 조정합니다.
- 나무형(트리) 서포트: 모델에 닿는 면적이 적어 떼기 쉽고 자국이 덜 남습니다. 피규어에 잘 맞습니다.
- 모델 방향 바꾸기: 서포트를 최소화하는 가장 좋은 방법은 모델을 눕히거나 돌려서 오버행 자체를 줄이는 것입니다.
- 브리지: 두 기둥 사이를 잇는 짧은 수평 구간은 서포트 없이도 출력되는 경우가 많습니다.
첫 레이어: 성공의 절반
출력 실패의 상당수는 첫 층에서 결정됩니다.
- 베드 레벨링: 노즐과 베드 사이 간격이 베드 전체에서 고르게 맞아야 합니다. 수동 레벨링이라면 종이 한 장이 살짝 걸리는 느낌을 기준으로 네 모서리와 가운데를 맞춥니다. 반드시 노즐과 베드를 출력 온도로 데운 상태에서 맞추세요. 금속은 열에 늘어나기 때문입니다.
- Z 오프셋: 자동 레벨링이 있어도 노즐 높이(Z 오프셋)는 따로 맞춰야 할 수 있습니다. 첫 층이 둥근 실처럼 놓이면 너무 높은 것이고, 투명하게 얇아지거나 긁히면 너무 낮은 것입니다. 살짝 눌린 납작한 띠가 이상적입니다.
- 첫 층 속도와 온도: 첫 층은 느리게 출력하는 것이 안전합니다.
- 베드 청소: 손가락 기름만으로도 접착력이 떨어집니다. 제조사가 권하는 방법으로 베드 표면을 닦아 두세요.
스커트와 브림
- 스커트: 모델 주변에 한 바퀴 선을 그어 노즐에서 재료가 잘 나오는지 확인합니다.
- 브림: 모델 바닥 둘레에 얇은 테두리를 붙여 바닥 면적을 넓힙니다. 모서리가 들뜨는 재료나 바닥이 좁은 모델에 효과적입니다.
미리보기는 꼭 확인
출력 전에 슬라이서의 레이어 미리보기를 한 층씩 넘겨 보세요. 공중에 떠 있는 부분, 빠진 벽, 이상한 이동 경로를 출력 전에 잡아낼 수 있습니다.
설정 저장과 관리
마음에 드는 결과가 나오면 그 설정을 필라멘트·용도별 프로필로 저장해 두세요. 예를 들어 "PLA 빠른 출력", "PETG 튼튼하게"처럼 이름을 붙여 두면 다음에 처음부터 다시 맞출 필요가 없습니다. 슬라이서를 업데이트하면 기본값이 바뀌는 경우가 있으니, 중요한 프로필은 따로 내보내 백업해 두면 안심입니다.
출력 시간 예측도 슬라이서에서 확인할 수 있습니다. 너무 길게 나온다면 레이어 높이, 인필, 벽 수 중 어느 쪽을 줄일지 용도에 맞게 판단하세요.
여러분이 쓰는 슬라이서에서 효과를 본 설정이나 처음에 헷갈렸던 메뉴가 있다면 댓글로 알려 주세요. 다른 분들의 시행착오를 크게 줄여 줄 수 있습니다.