Xadrez para iniciantes: como as peças se movem, regras especiais e primeiros princípios
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O xadrez parece complicado, mas as regras básicas se aprendem em uma tarde. Depois disso, é só jogar e ir melhorando aos poucos. Hoje dá para jogar online a qualquer hora, contra pessoas do mundo todo ou contra o computador.
O tabuleiro
O tabuleiro tem 64 casas, alternando cores claras e escuras. Cada jogador deve ter uma casa clara no canto inferior direito.
Na primeira fileira ficam, da esquerda para a direita: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo e torre. Na segunda fileira ficam os oito peões.
Uma dica para não errar: a dama fica na casa da sua cor. Dama branca na casa branca, dama preta na casa preta.
As brancas começam, e os jogadores se alternam.
Como as peças se movem
Rei: uma casa em qualquer direção. Nunca pode ir para uma casa atacada pelo adversário.
Dama: quantas casas quiser, na horizontal, na vertical ou na diagonal. É a peça mais forte.
Torre: quantas casas quiser, na horizontal ou na vertical.
Bispo: quantas casas quiser, na diagonal. Por isso, cada bispo fica sempre na mesma cor de casa.
Cavalo: anda em "L": duas casas em uma direção e uma para o lado. É a única peça que pode pular outras.
Peão: anda uma casa para a frente; no primeiro movimento, pode andar duas. Captura na diagonal, uma casa à frente. Nunca anda para trás.
Regras especiais
Roque: o rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre passa por cima dele, ficando ao seu lado. Só é permitido se o rei e essa torre ainda não se moveram, se não há peças entre eles, se o rei não está em xeque e se ele não passa nem para em uma casa atacada.
En passant: se um peão adversário avança duas casas e para ao lado do seu peão, você pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma casa. Só vale no lance imediatamente seguinte.
Promoção: quando um peão chega à última fileira, ele vira uma dama, torre, bispo ou cavalo, quase sempre dama.
Xeque, xeque-mate e empate
Xeque: o rei está sendo atacado. O jogador precisa resolver isso no mesmo lance: mover o rei, capturar a peça atacante ou bloquear o ataque.
Xeque-mate: o rei está em xeque e não há como escapar. Fim de jogo.
Afogamento: o jogador da vez não está em xeque, mas não tem nenhum lance legal. A partida termina empatada, não em vitória.
Também há empate por acordo, por material insuficiente para dar mate e por repetição da mesma posição três vezes.
Princípios para a abertura
Controle o centro do tabuleiro com peões e peças.
Desenvolva os cavalos e os bispos logo no começo.
Faça o roque cedo para proteger o rei.
Não mova a dama muito cedo: ela vira alvo das peças menores do adversário.
Antes de cada lance, pergunte: o que meu adversário está ameaçando?
Como melhorar
Jogue partidas com tempo mais longo, para ter tempo de pensar.
Depois de cada partida, revise os erros.
Resolva alguns problemas táticos por dia, como mates em um ou dois lances.
Como você aprendeu a jogar xadrez? Conte nos comentários.